NeoForge 1.21.1 • Minecraft RPG • aktywnie rozwijany

WitcherCraft

Nie wybierasz klasy. Wybierasz swoje miejsce w świecie.

WitcherCraft to żywy świat Minecraft RPG, w którym profesje, miasta, handel, karawany i kontrakty tworzą jedną spójną całość. Możesz zostać wiedźminem, prowadzić warsztat, handlować, wydobywać surowce albo rozwijać własny biznes.

Żywa gospodarka Wiele profesji Autorskie systemy
O projekcie

Świat, który ma powód żeby istnieć

Nie budujemy serwera, na którym wszyscy robią to samo. WitcherCraft ma być światem zależności pomiędzy graczami, profesjami i osadami.

Gracz może zostać wiedźminem, ale równie dobrze może być kowalem, drwalem, rybakiem, kupcem, alchemikiem, łowcą albo właścicielem biznesu.

Wiedźmin nie jest „lepszym graczem”. Jest specjalistą od zagrożeń: potworów, kontraktów, przygotowania do walki i problemów, których inni nie rozwiązują.

Miasta potrzebują zasobów. Produkcja potrzebuje surowców. Handel potrzebuje transportu. Transport potrzebuje bezpiecznych szlaków. To właśnie te zależności mają sprawić, że świat będzie miał sens.

Główne systemy

Kilka mechanik. Jeden świat.

Minimalistycznie w interfejsie, ale głęboko w rozgrywce.

◆ Szkoły wiedźmińskie progresja i specjalizacja
✦ Bestiariusz wiedza o potworach
▤ Kontrakty problemy i zlecenia
◉ Gospodarka korony i handel
⌂ Miasta i osady Settlement System
⇄ Karawany transport między osadami
Jak działa świat

Jedna pętla. Wiele zależności.

⚒ Produkcja powstają towary
▣ Magazyn osada gromadzi zapasy
⇄ Karawana towar rusza w trasę
☠ Zagrożenie szlak zostaje przerwany
▤ Kontrakt ktoś potrzebuje pomocy
◆ Wiedźmin usuwa problem
⚖ Handel gospodarka rusza dalej
Role graczy

Znajdź własne miejsce w świecie

◆

Wiedźmin

Kontrakty, potwory, Bestiariusz, oleje, eliksiry i znaki.

⚒

Kowal

Produkcja wyposażenia, narzędzi i rozwój warsztatu.

◉

Kupiec

Handel, transport i budowanie własnej sieci dostaw.

⚗

Alchemik

Zioła, receptury, składniki i produkty dla innych graczy.

⌁

Łowca

Polowanie, zdobywanie żywności i surowców terenowych.

⌂

Właściciel biznesu

Sklep, warsztat, magazyn lub inna działalność.

Miasta i działki

Osada nie jest dekoracją

Miasto ma być realnym elementem gospodarki, a działka miejscem, które określa działalność gracza.

Settlement System

Osada jako część gospodarki świata

Miasto może posiadać magazyn, rynek, miejsca produkcji, punkty karawan, reputację, kontrakty oraz własne zapotrzebowanie na towary.

⌖ Granice osady
▣ Magazyn miejski
⚖ Rynek i handel
⚒ Produkcja
⇄ Punkty karawan
✦ Reputacja i kontrakty
Launcher

WitcherCraft Launcher

Własny launcher ma sprawdzać wersję paczki, pobierać tylko zmienione pliki, obsługiwać manifest i checksumy, uruchamiać Minecrafta oraz umożliwiać naprawę instalacji.

Więcej o launcherze
Podgląd WitcherCraft Launchera
Aktualności

Rozwój projektu

Aktualizacje paczki

Manifest, checksumy i pobieranie tylko zmienionych plików.

Zobacz launcher →
FAQ

Najważniejsze pytania

Czy każdy musi zostać wiedźminem?

Nie. Wiedźmin jest tylko jedną z wielu specjalizacji dostępnych w świecie.

Na jakiej wersji powstaje projekt?

Minecraft Java Edition, NeoForge 1.21.1.

Czy miasta będą tylko dekoracją?

Nie. Mają posiadać granice, magazyny, działki, handel, produkcję i zapotrzebowanie.

Po co własny launcher?

Ma uprościć instalację, aktualizacje, naprawę plików i uruchamianie gry.

Czy WitcherCraft jest już ukończony?

Nie. Projekt jest aktywnie rozwijany i wdrażany etapami.

Społeczność

Dołącz do świata WitcherCraft

Śledź rozwój projektu, poznaj innych graczy i obserwuj kolejne etapy.

Dołącz do Discorda